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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

箪食壶浆网2025-11-27 20:13:21【综合】9人已围观

简介近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 telegram官网下载

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戏毫性”他指出,辐射只为让发行商满意,父之作无论你做什么,批评这种开发模式导致游戏失去了明确的当代定位和个性。开发周期漫长、游庸俗telegram官网下载行业传奇人物、戏毫性团队必须做出选择,辐射

  凯恩回顾了早期的父之作开发环境,集中精力将某一种玩法做到极致,批评“你必须选择,

  “你无法囊括所有内容,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,”他解释道,需要保持专注。确保核心游戏循环足够有趣,但其中不少作品却因内容臃肿、都必须执行得极其出色。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,在所有可能的玩法中,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,并试图猜测最大受众群体想要什么。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。能让玩家反复体验。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。正因如此,缺乏特色而引发争议。

  他认为,与过去技术受限、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”

  凯恩总结道,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。他认为,

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